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https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/98.html
● Call of Duty 4 Map and Mod Tools v1.1 (604MB/画像/動画/08.1.19更新) CoD4のModと、シングル、マルチのカスタムマップ作成を支援するための公式ツール集です。 ・ 現在のところ英語のみのサポート ・ XP互換モードでの動作報告はあるが、基本的にVistaでの動作は不可 ・ パッチ済みのCoD4、Shader3.0対応のDX9ビデオカード、NET Framework Ver2.0以上が必要 導入 : DLして解凍した中身を「Call of Duty 4 - Modern Warfare」フォルダに展開して、 コンパイルツール (\bin\CoD4CompileTools\ CoD4CompileTools.exe) と Modビルダー (\bin\MoDBuilder.exe) のショートカットを任意の場所に作成します。 http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Mod_Tools_Download_and_Revision_History Call of Duty 4 Mod Tools Wiki (本家・英語) : http //www.infinityward.com/wiki/ Call of Duty 4 Mod Tools 日本語 Community Wiki : http //www13.atwiki.jp/cod4mod/ *) Modツールを使用するには、CoD4フォルダ下に多数のフォルダを展開する必要があります。 使う当てのない人は入れないほうがいいかも。 Modの導入方法 <シングルプレイModの場合> 1) ダウンロードしたファイルを解凍し、その中にある拡張子 ”****.iwd” ファイルなどが入っているフォルダ ”mymod (仮名)” をまるごと、CoD4をインストールした場所にある以下のフォルダ内にコピーします。 ~\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods Modファイルが ”****.iwd” のみの場合は、”Mods” フォルダ下に”mymod (仮名/任意の名前でよい)” フォルダを新規作成するか、現在使用しているModのフォルダに一緒に入れてください。 2) CoD4シングルプレイのショートカット (”iw3sp.exe” のショートカット) を右クリック → ”プロパティ” → ”リンク先(T)” の文末に以下の命令文を追加します。 ~\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3sp.exe" +set fs_game mods/mymod 3) 2)で作成したショートカットから起動すると、”mymod” フォルダ内のModがプレイに反映されます。 複数のModを同時に使用する場合は、使いたいModの ”iwd” ファイルを ” +set fs_game mods/” で指定した1つのModフォルダにまとめて入れて下さい。 4) Modを外す時は、該当Modの ”iwd” ファイルを ”mymod” フォルダから除去するか、”mymod” フォルダ 自体を削除してください。 <マルチプレイModの場合> 1) シングルプレイModと同じ手順で、”Mods” フォルダ下に各Mod用のフォルダをコピーします。 2) CoD4マルチプレイのショートカット (”iw3mp.exe” のショートカット) を右クリック → ”プロパティ” → ”リンク先” の文末に以下の命令文を追加します。 ~\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game mods/mymod 3) またはCoD4マルチプレイを起動し、メニュー画面の ”Mods” から適用したいModのフォルダを選択して ”Launch” を押します。 適用されているModを外すには ”Mods” → ”Launch without Mod” を選択します。 <カスタムMAPの場合> 1) ダウンロードしたファイルを解凍し、その中の”****.iwd”や”****.ff”ファイルなどが入っているMAP名の フォルダ ”mp_mymap (仮名)” を、CoD4をインストールした場所にある以下のフォルダ内にコピーします。 ~\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps ”usermaps”フォルダがない場合は新規に作成してください。 2) 1)と同じMAPを導入しているマルチプレイサーバーに接続してプレイします。 3) 一人で導入済みのMAPを探索したいときは、CoD4マルチプレイを起動し、メニュー画面から ”Mods” → ”ModWarfare” を選択して ”Launch” を押します。 4) メニュー画面でコンソール(Ctrl+半角/全角キー)を開いて、”map mp_mymap” と入力します。 *) コンソールに長い文を入力する時は、事前に文をコピーしておけば ”Ctrl”+”V” キーで入力場所にペースト できて便利です。 *) マルチプレイでは”Options”→”Multiplayer Options”→”Allow Downloading”を”Yes”にすると サーバーに接続すると同時に、ModやMAPなどの必要なファイルをプレーヤーのHDDへダウンロードします。 但し、サーバー側のアップロード回線が細かったり、DLするファイルが膨大な場合には、事前にサーバーの 管理者が運営するサイトなどから必要なファイルをDLして導入しておく必要があります。 *) 基本的にカスタムMAPを含むModを導入しているサーバーでは、敵を倒してもRankを上げるための XPを獲得することはできません。 但しModによっては独自のRankを設けているものもあります。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/55.html
Random Things mod説明 ブラッドムーンイベをランダムで発生させる Random Thingsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/mineteststarted/pages/25.html
まず始めにModの導入は自己責任でお願いします。 Modの多くは公式フォーラムのMod Releaseで公開されています 新しいアイテムを追加するMod Mod名 備考 作者名 対応するMinetestのバージョン gs tools 0.6 いろいろなツールを追加する gsmanners 不明
https://w.atwiki.jp/potyolove3/pages/54.html
サーバーMOD Dynmap ウェブ上マップ表示MOD クライアントMOD CodeChickenCore NotEnoughItems[NEI]前提MOD CraftingEX 重複したレシピを選んでクラフトできるMOD fastcraft 軽量化MOD IntelliInput 日本語入力MOD InventoryTweaks 持ち物整理MOD neiaddons NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD NEIIntegration NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD NotEnoughItems[NEI] レシピ観覧MOD OptiFine 軽量化MOD ReiMinimap 地図MOD SpawnChecker 湧き範囲表示MOD Waila NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD 通常MOD CustomNPCs 管理用NPCEditMOD CustomStuff2 管理用アイテムEditMOD js CustomStuff2前提MOD Mantle TConstruct前提MOD MrCrayfishFurnitureMod 家具MOD TConstruct ツール等追加MOD
https://w.atwiki.jp/0souchi/pages/20.html
入れているMODをメモしておく
https://w.atwiki.jp/vipminetest/pages/15.html
MODは公式フォーラムで公開されています。 MOD一覧 MOD名 説明 作者 More Ore ミスリル、銀、すずなどの鉱石や剣と道具を追加する Calinou More Blocks 20種類以上のアイテムを追加する Calinou Home Decor VanessaE Mesecons (= redstone) レッドストーンの要素を追加する Jeija Technic 工業MOD RealBadAngel Carts カートとレールを追加する PilzAdam
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/17.html
Fallout2のPatch,Mod情報 情報提供をお願いします。Mod関連情報はこのページに追加してください。 ファイルは大半がNo Mutants Allowedで入手できます(20121204現在)。 Community Downloads Fallout2と進んでください。 直リンの可否は確かめていないので、ファイルのリンクは貼りません。 下記PatchおよびModの導入順序 Fallout 2 Official US Patch v1.02 →Killap s Unofficial Fallout 2 Patch →Fallout 2 Childrens Patch →Fallout2 Hi-Res Patch v4.0.2 注意!インストール時のフォルダ構成が間違っていてBGMが鳴らない場合があります、Fallout 2 DATA SOUND MUSIC内のファイルを空になっているFallout2 sound music内にコピーしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/nanjminecraft/pages/12.html
簡単なModの解説です ・Minecraft Forge(1.7.2)Modを導入するための必須Mod。これがなければModを入れることができないので、導入推奨。 まず、http //files.minecraftforge.net/からMinecraftForge1.7.2の最新版のinstallerをダウンロードします。 次に、ダウンロードしたファイルをダブルクリックで実行し、インストールをしてください。 コンピューター>(C )>ユーザー>AppData>Roaming>.minecraft の中にModsフォルダが作成されていれば成功です。※インストールが成功しているのにファイルが見つからない場合、http //support.microsoft.com/kb/2453311/jaを参考に隠しファイルの表示を行うと見つかるかもしれません。 インストールした後、Mainecraftランチャーを起動し、Edit Profileを選択 Use versionで1.7.2Forgeを選択し、Save完了後にPlayを押すとForge1.7.2でプレイできるようになります。 ・OptiFine通称軽量化Mod。軽量化以外にもズーム機能があったり、高解像度のリソースパックを使用したい場合も導入が必要。詳しい説明はhttp //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlを参照にしてください(丸投げ) ・IntelliInputWindows用日本語入力Mod。配布フォーラムhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=17148から1.7.2対応版をダウンロードし、Modsフォルダの中に入れたら使えます。住人おすすめMod(自由に追加してください) ・SpawnChecker敵対Mobが沸くかを知らせてくれる便利なModです。http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 ・DamageIndicatorsMobのHPや状態を表示するModです。他のプレイヤーのHPも表示されます。 http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286538-hit-splat-damage-indicators-v3-1-2-rpg-ui-and
https://w.atwiki.jp/kasukomod/pages/15.html
このページの情報を利用することで、ハッシュ衝突で実質400個も使えなかったMODナンバーを30倍以上に増やすことができます。 NxxxXXXX_Xxx 情報を応用して問題の少ない文字列に変更していきましょう。 レポート1 _の文字はカテゴリ識別ではなく、アイテム番号の一部です 従来の8桁_3桁というナンバリングは単に可読性を求めた場合の物で、実際は9桁3桁でも問題なく処理されます。 レポート2 例としてN006KASUXE00とN108KASU_E00から得られるハッシュ値が共に0428B27Eである等、単に一部の文字列が違えば問題がないという訳ではなく、一文字変更した程度ではあらゆる文字列で衝突が発生してしまいます。 レポート3 10の倍数はぶつかりやすいという言い伝えですが、正確には10の倍数に限った事象ではありません。 まずNXXXは3桁でなく2桁+αとして処理されるため、XXXで3桁分の集合という訳にはいかない仕様になってしまっています。 巡回冗長検査で、ハッシュ値を求める多項式として0x1aという値を採用し、x 4+x 3+x 1を加算して設計上問題のない範囲への集合を狙った様ですが、そもそもそこに問題があったということになります。 つまり、暗号化に使える元の数を制限してあるために、そもそも出来る暗号のパターンが限られているということです。 結果としては_を他の文字に変えると_の領域に一切かぶらない文字は多数見つかりました。ただし_以外の文字同士の間にも衝突集合が必ず存在し、絶対に衝突が起きないという文字はやはり存在しません。 データベースの機能を活用して衝突する集合を回避しながら運用する事で、使用可能なmodナンバーを大きく拡大する事は簡単です。
https://w.atwiki.jp/osaru/pages/4.html
いらしゃいませ。CRYSTALにようこそ。 私、美貴がこのCRYSTALを作っていきます。 変なHPだと思ったら、進むのはおやめ下さい。 がんばって更新していのでよろしくお願いします。